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Message par yannickdu57 Mar 20 Oct - 19:02

Je poste ici mes créations no limits je met déjà celle que j'avais déjà crée et fait la vidéo. Je ferai les autres très prochainement. N'hesitez pas a laisse vos commentaire. (Ps le player c'est moi qui l'ai fabriquer et j'heberge moi même mes video (1&1))



Ca c'est diplodocus the ride .



Celui ci s'appelle Idevil



et celui ci motoride coaster

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Message par yannickdu57 Mar 20 Oct - 19:07

Si non je vous laisse l'adresse de mon blog vidéo : ici pour allez voir

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Message par Theghost Mar 20 Oct - 19:33

C'est pas mals, mais y a des problèmes de banking au niveau de tes rails. Ca manque de fluidité, essaye de passer un peu plus de temps sur chaque éléments, puis teste les au fur et a mesure pour voir s'ils sont bien fluides. AU pire, Utilise l'AHG. Au niveau de tes Supports aussi c'est bizarrement fait. Y a des moments où y a des supports partout, et d'autre où y en a presque pas.
J'espère qu mes conseils te seront bénéfiques ^^

Continu sur cette voie, tu va t'améliorer. Plus tu y joue mieux ce sera Mes créations 1011
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Message par yannickdu57 Mar 20 Oct - 21:47

merci pour tes conseil j'en prend note c'est vrai que ces coaster son par moment pas fluide mais je pense que sa s'est améliorer avec le temps (J'espère en tout cas) . Pour les support c'est parce qu'il son fait très rapidement car je trouve que ce n'est pas la chose la plus importante dans une simulation, pour moi c'est le coaster en lui même qu'il l'est. je ne vai pas non plus faire des calcul complexe de Résistance des matériaux.

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Message par Mioko Mer 21 Oct - 13:51

Ouais, mais les supports font plus réalisent encore. Quand on les fait soit même, on peut arriver a faire des Head chopper par exemple ou encore d'autres trucs comme ça ^^
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Message par vento Mer 21 Oct - 15:21

J'aime bien tes créations. Bon comme dit, quelque défaut, mais rien de méchant.
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Message par Theghost Jeu 22 Oct - 14:01

Si c'est quant même assez méchant ^^
J'ai aussi remarqué quelque chose ( bon après c'est par avis personnel), tes rides sont un peu trop mous je trouve. Essaye de donner du punch à tes coasters, même s'ils sont petits et compacts. Un outils est bien pour ça, c'est L'AHG. Il permet de faire des rides fluides et assez intenses.
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Message par Mioko Ven 23 Oct - 7:56

Ouais mais l'AHG c'est chiant ( pas vrai theghost? Rolling Eyes ).
Sinon, mise a part les a-coups, j'aime bien ton Wooden, il est assez réaliste au niveau du layout.
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Message par love-ep Sam 24 Oct - 14:00

très beau coaster. Même si il y a quel secouse dans les virages. C'est ça qui fait un peu le charme des tes coaster. Mais par contre j'aime en particularité ton wooden.

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Message par Mioko Sam 24 Oct - 22:27

Le motocoaster est assez réaliste au niveau du layout ( virages etc...) mais par contre pourquoi tu as mis des trims au dessus des camelbacks?
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Message par yannickdu57 Dim 25 Oct - 0:01

des trims desoler je ne sais pas ce que c'est ?

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Message par Mioko Dim 25 Oct - 11:18

Des petits freins qui servent à ralentir le train pour réduire l'airtime sur les camelback ou autres figures.
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Message par yannickdu57 Dim 25 Oct - 22:49

j'ai fait sa pour faire réaliste car parfois sur certains coasters il y en a. Si tu a remarquer il ne s'activent pas. Mes créations 308164

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Message par Theghost Ven 30 Oct - 11:40

Pourquoi tu ne fais pas de terraforming?
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Message par yannickdu57 Ven 30 Oct - 12:26

Pas le temps vous verez quand vous aurez mon age que le temps nous manque (sauf bientôt avec la fermeture du parc) regarde en periode scolaire je part a 7h du mat et je rentre a 19h quasi tout les jours .... Et le weekend end au parc. Les vac la j'ai pas le temps trop de taff. Et oui on obtient pas une licence comme sa mdr.

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Message par Theghost Dim 1 Nov - 11:06

C'est vrai qu'on a pas toujours le temps, mais mieux vaut faire un petit peut à chaque fois, et faire un track fluide avec du terraforming et de bon supports, que de faire ça on va dire "a l'arrache", et faire des track avec des a-coups partout, sans décors etc...J'ai pas dis que tes track étaient fait à l'arrache, mais il faut passer plus de temps dessus pour faire chaque éléments.
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